Soy Celeste Malpartida, diseñadora 3D y artista multidisciplinar con foco en personajes y assets para videojuegos y animación. Manejo de pipeline completo: modelado, texturizado, rigging y animación, trabajando con Blender, Maya, Unity y Unreal Engine, además de herramientas de Adobe Creative Cloud y edición. Me gusta colaborar con equipos y convertir ideas en resultados tangibles dentro de plazos exigentes. Busco oportunidades para aportar mi visión creativa y mi experiencia técnica en proyectos desafiantes, manteniendo una actitud proactiva y orientada a la innovación, y sosteniendo una comunicación clara con el equipo.

Celeste Malpartida Martín

Soy Celeste Malpartida, diseñadora 3D y artista multidisciplinar con foco en personajes y assets para videojuegos y animación. Manejo de pipeline completo: modelado, texturizado, rigging y animación, trabajando con Blender, Maya, Unity y Unreal Engine, además de herramientas de Adobe Creative Cloud y edición. Me gusta colaborar con equipos y convertir ideas en resultados tangibles dentro de plazos exigentes. Busco oportunidades para aportar mi visión creativa y mi experiencia técnica en proyectos desafiantes, manteniendo una actitud proactiva y orientada a la innovación, y sosteniendo una comunicación clara con el equipo.

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Soy Celeste Malpartida, diseñadora 3D y artista multidisciplinar con foco en personajes y assets para videojuegos y animación. Manejo de pipeline completo: modelado, texturizado, rigging y animación, trabajando con Blender, Maya, Unity y Unreal Engine, además de herramientas de Adobe Creative Cloud y edición. Me gusta colaborar con equipos y convertir ideas en resultados tangibles dentro de plazos exigentes.

Busco oportunidades para aportar mi visión creativa y mi experiencia técnica en proyectos desafiantes, manteniendo una actitud proactiva y orientada a la innovación, y sosteniendo una comunicación clara con el equipo.

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Work Experience

Técnico Generalista 3D y Coordinación de Equipo at Entidad sin ánimo de lucro (Compañía de Jesús)
October 1, 2025 - January 1, 2026
Creación y modelación de animación de videojuegos, en cuanto a personajes y assets. Coordiné y desarrollé junto con un compañero las animaciones del protagonista del videojuego, logrando lanzar en tiempo récord su versión beta. Realicé un personaje completo desde modelado hasta las animaciones correspondientes, generando también texturas y rig. Coordiné un equipo de 10 personas en prácticas para la creación de personajes.
Operario pie de máquina y envasado at Frutos Secos Medina
June 1, 2021 - January 1, 2026
Envasado de alimentos y manejo de maquinaria industrial. Coordinación de línea de envasado y ajustes en la maquinaria para mejorar la calidad de las bolsas y la producción.

Education

Técnico Superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos at CCC, Centro de Estudios Profesionales
September 1, 2023 - January 1, 2026
Técnico Superior en Animación 3D para Juegos y Entornos Interactivos at CCC, Centro de estudios prof.
September 1, 2023 - January 1, 2026

Qualifications

Curso Big Data
January 1, 2023 - February 12, 2026
Curso Blender
January 1, 2025 - February 12, 2026
Curso 3DS Max
January 1, 2026 - February 12, 2026
Certificado en tratamiento de datos
January 11, 2030 - February 12, 2026
Certificado de uso en Blender
January 11, 2030 - February 12, 2026
Curso 3DS Max
January 1, 2026 - April 20, 2026
Curso Blender
January 1, 2025 - April 20, 2026
Certificado de tratamiento de datos
January 11, 2030 - April 20, 2026
Certificado de uso en Blender
January 11, 2030 - April 20, 2026

Industry Experience

Non-Profit Organization, Gaming, Media & Entertainment, Manufacturing