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Salut ! Je suis Elvis Henry, développeur gameplay passionné par créer des expériences de jeu fluides et immersives. J’ai de l’expérience sur Unreal Engine et Unity, avec un accent sur l’architecture de gameplay, l’IA et l’optimisation.
Je travaille aussi sur des expérimentations d’IA générative (LLMs, Groq AI) et je suis motivé par les challenges techniques et la collaboration avec les game designers et artistes pour un produit final juicy.
Skills
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Language
French
Fluent
English
Fluent
Work Experience
Gameplay Programmer at Self-employed / Freelance
January 1, 2025 - October 6, 2025Intégration du Gameplay Ability System sur Unreal Engine; développement d’un shooter multiplayer en C++ sur Unreal Engine 5; système IA avec Behavior Trees et EQS; expérimentations sur l’intégration d’IA générative (LLM, Groq AI).
Freelance Gameplay Programmer at Freelance
January 1, 2025 - October 6, 2025Intégration du Gameplay Ability System sur Unreal Engine • Création d’un shooter multiplayer en C++ sur Unreal Engine 5 • Système d’IA avec le Behavior Trees et EQS • Expérimentations sur l’intégration d’IA générative (LLM, Groq AI)
AI Programmer at Unity – Ragoon Rumble
January 1, 2024 - October 6, 2025Projet développé avec une équipe de 25 personnes, dont 5 programmeurs; conception et implémentation des IA ennemies, incluant l’ennemi principal de fin de jeu; développement de l’équilibrage, du débogage et de l’optimisation des IA dans Unity.
Gameplay Programmer at Tech Kids
January 1, 2024 - October 6, 2025Développement de jeux éducatifs sur Unity (C#) et Unreal Engine (Blueprints/C++); focus sur l’architecture de gameplay et l’intégration des actions joueur; optimisation et refactorisation de projet et travail sur le gamefeel et le juicyness.
AI Programmer at Ragoon Rumble
January 1, 2024 - October 6, 2025Projet Unity – Ragoon Rumble: IA ennemies, incluant l’ennemi principal de fin de jeu; développement de l’équilibrage, du débogage et de l’optimisation des IA dans Unity
Gameplay Programmer at Tech Kids
January 1, 2024 - October 6, 2025Développement de jeux éducatifs sur Unity (C#) et Unreal Engine (Blueprints/C++) • Focus sur l’architecture de gameplay et l’intégration des actions joueur • Optimisation et refactorisation de projet et travail sur le gamefeel et le juicyness
AI Programmer at Décadence (Unreal Engine project)
January 1, 2022 - October 6, 2025Projet développé avec une équipe de 20 personnes, dont 4 programmeurs; responsable de la programmation des IA pour les différents ennemis; collaboration étroite avec les game designers et animateurs.
AI Programmer at Décadence
January 1, 2022 - October 6, 2025Projet Unreal Engine – Décadence: IA pour les différents ennemis; collaboration étroite avec les game designers et animateurs
Education
Mastère Game Programming at IIM Digital School – Pôle Leonard De Vinci
January 1, 2022 - January 1, 2024Bachelor in Game Programming at Université de Middlesex - SAE Aubervilliers
January 1, 2019 - January 1, 2022Mastère Game Programming at IIM Digital School – Pôle Leonard De Vinci
January 1, 2022 - January 1, 2024Bachelor Game Programming at Université de Middlesex - SAE Aubervilliers
January 1, 2019 - January 1, 2022Qualifications
Industry Experience
Gaming, Education, Software & Internet, Media & Entertainment
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