Je suis Emmanuel Kungu Nguza Maku(n)zi, animateur 3D et generalist (CG/FX) basé à Montpellier. J’aime créer des personnages, décors et environnements réalistes, en mettant l’accent sur la cohérence artistique, les détails et la qualité du rendu. J’ai aussi une forte expérience sur les aspects rigging, texturing, crowd simulation et VFX, avec l’envie d’aller du concept au plan final. Au fil de mes projets, je travaille en collaboration avec des équipes d’animation et de production, parfois en freelancing (Fiveer, Upwork) ou via des studios partenaires. J’apporte une approche organisée de la gestion de projet à distance (planning, coordination des shots, respect des délais) et je poursuis des missions orientées “film d’études” et production d’assets 3D, avec notamment des compétences solides sur Houdini, Substance Painter et des pipelines d’animation modernes.…

Emmanuel Kungu Nguza Maku(n)zi

Je suis Emmanuel Kungu Nguza Maku(n)zi, animateur 3D et generalist (CG/FX) basé à Montpellier. J’aime créer des personnages, décors et environnements réalistes, en mettant l’accent sur la cohérence artistique, les détails et la qualité du rendu. J’ai aussi une forte expérience sur les aspects rigging, texturing, crowd simulation et VFX, avec l’envie d’aller du concept au plan final. Au fil de mes projets, je travaille en collaboration avec des équipes d’animation et de production, parfois en freelancing (Fiveer, Upwork) ou via des studios partenaires. J’apporte une approche organisée de la gestion de projet à distance (planning, coordination des shots, respect des délais) et je poursuis des missions orientées “film d’études” et production d’assets 3D, avec notamment des compétences solides sur Houdini, Substance Painter et des pipelines d’animation modernes.…

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Je suis Emmanuel Kungu Nguza Maku(n)zi, animateur 3D et generalist (CG/FX) basé à Montpellier. J’aime créer des personnages, décors et environnements réalistes, en mettant l’accent sur la cohérence artistique, les détails et la qualité du rendu. J’ai aussi une forte expérience sur les aspects rigging, texturing, crowd simulation et VFX, avec l’envie d’aller du concept au plan final.

Au fil de mes projets, je travaille en collaboration avec des équipes d’animation et de production, parfois en freelancing (Fiveer, Upwork) ou via des studios partenaires. J’apporte une approche organisée de la gestion de projet à distance (planning, coordination des shots, respect des délais) et je poursuis des missions orientées “film d’études” et production d’assets 3D, avec notamment des compétences solides sur Houdini, Substance Painter et des pipelines d’animation modernes.

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Work Experience

Freelance 3D Animator & Collaborator / Animator & Collaborateur 3D Artiste (3D)
July 1, 2022 - Present
Missions d’animation 3D en freelance (périmètre exact non détaillé).
Lead Environment Artist & VFX Artist at The Animation (Film d’études : Flower in the Subway)
February 1, 2019 - December 1, 2019
Animation et collaboration 3D : modélisation d’éléments, développement de compétences design d’environnements et réalisation d’effets visuels pour le film d’études. Participation à la conception et à la création d’environnements et effets, avec coordination artistique.

Education

Master en Animation Numérique (RNCP7) at Art fx School of Digital Arts
January 1, 2017 - January 1, 2020

Qualifications

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Industry Experience

Education, Media & Entertainment