I'm Antoine Giusti, a Technical Coordinator and Python Developer with around 15 years of experience in 3D production environments. I bridge production teams, artists, and subcontractors, formalize needs (teams, production, clients) and implement maintainable workflows, standards, and automation to secure high-quality deliveries on time. I design and maintain internal Python tools to speed up production, validate assets, and streamline handoffs across sites. From asset dispatch and QC rules to shot splitting and playblasts, I thrive on building scalable solutions that reduce manual effort and improve cross-team collaboration.

Antoine Giusti

I'm Antoine Giusti, a Technical Coordinator and Python Developer with around 15 years of experience in 3D production environments. I bridge production teams, artists, and subcontractors, formalize needs (teams, production, clients) and implement maintainable workflows, standards, and automation to secure high-quality deliveries on time. I design and maintain internal Python tools to speed up production, validate assets, and streamline handoffs across sites. From asset dispatch and QC rules to shot splitting and playblasts, I thrive on building scalable solutions that reduce manual effort and improve cross-team collaboration.

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I’m Antoine Giusti, a Technical Coordinator and Python Developer with around 15 years of experience in 3D production environments. I bridge production teams, artists, and subcontractors, formalize needs (teams, production, clients) and implement maintainable workflows, standards, and automation to secure high-quality deliveries on time.

I design and maintain internal Python tools to speed up production, validate assets, and streamline handoffs across sites. From asset dispatch and QC rules to shot splitting and playblasts, I thrive on building scalable solutions that reduce manual effort and improve cross-team collaboration.

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Experience Level

Expert
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Intermediate
Intermediate
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Language

French
Fluent
English
Intermediate

Work Experience

Operations Manager, workflow & tools at Décentrés (Les Valseurs)
January 1, 2025 - Present
Analyzed production, production, and subcontracting needs; defined production standards (arborescence, templates, exports, delivery rules) and coordinated inter-team/inter-site synchronization. Managed 28 assets and 123 sequences, coordinated subcontractor needs, dispatch, and quality assurance. Built internal Python tools (ffmpegManager, sequenceBuilder, sanityCheck + publishRules, shotSplitter, playblaster) to accelerate and secure delivery.
Lead Layout / 3D Generalist at CG Shots - Décentrés (Les Valseurs)
January 1, 2025 - Present
Modélisation & rig de puppets (personnages, props, décors); storyboarding/préviz; mise en place des standards de prod; préparation & suivi (casting, séquencier, priorisation des livraisons); développement d’outils pipeline; Layout jusqu’à 14 plans/jour; préparation des packs pour animation externe
CG Supervisor at Les Valseurs (Décentrés)
January 1, 2025 - November 5, 2025
Modélisation/rig puppets: characters, props, décors; Storyboard planning; définition de solutions techniques; organisation file structure, templates and exports tools; préparation des séquences: casting, séquenciers, suivi et priorisation des livraisons; développement d'outils pipeline pour fiabiliser la prod et respecter les délais; Layout: jusqu’à 14 plans/jour et préparation animation externe.
Chef de Projet Technique & Développeur at Les Valseurs
January 1, 2025 - November 5, 2025
Chef de projet technique et développeur; analyse des besoins et définition de solutions fonctionnelles et techniques; mise en place des structures de travail (arborescences, modèles, standards d’export); organisation et priorisation des livraisons en lien avec les équipes et les clients; développement d’outils internes pour fiabiliser les processus et sécuriser les délais; pilotage opérationnel de la production et suivi de la charge des équipes.
Développeur Technique at Mikros
December 31, 2023 - December 31, 2023
Conception et maintenance d’outils dédiés à la production et au contrôle qualité (TMNT & Paw Patrol 2); optimisation continue des workflows et automatisation de tâches récurrentes; support technique aux équipes opérationnelles et coordination inter-départements.
Technical Developer (Shots) at Mikros
January 1, 2023 - January 1, 2023
Développement d’outils génériques/spécifiques (identité visuelle – TMNT); optimisation continue des outils et du workflow production; support quotidien aux équipes graphiques.
Python Tools Developer / Pipeline Engineer at TD Shots - Tortues Ninja & Pat’ Patrouille 2 (Mikros)
January 1, 2022 - December 31, 2023
Développement et maintenance d’outils Python génériques et show-specific; optimisation continue du workflow de production; support quotidien aux équipes 3D (debug, accompagnement, retours terrain)
Developer (Python) at Mikros, TAT, Zorba
January 1, 2020 - January 1, 2025
Developed and maintained Python tools, automated workflows and standards; gathered requirements, supported teams, and prioritized tasks.
Layout Supervisor at Ellipsanime – Les Schtroumpfs (S01)
January 1, 2020 - January 1, 2020
Réunions tech/prod; solutions adaptées qualité/délais; coordination livraisons, priorités et sous-traitants; développement et tests d’outils: shots, data inter-départements & studios; déploiement file structure, templates et pipeline layout; réunions prod: défense budget, encadrement, dispatch, RTKs; renfort layout et participation directe aux livraisons.
Supervision Technique at Ellipsanime
January 1, 2020 - November 5, 2025
Participation aux réunions de production pour cadrer les objectifs qualité / délais; coordination des livraisons, priorisation et suivi des prestataires externes; développement et déploiement d’outils de suivi et d’échanges inter-départements; structuration des environnements de travail et des pipelines techniques; encadrement des équipes, gestion des priorités et reporting de production (incluant Le Schtroumpfs - S01).
Animation Lead at Millimages
December 31, 2019 - December 31, 2019
Animation lead pour The Springs; développement d’outils et soutien au pipeline; coordination avec les équipes.
Superviseur Layout at Smurfs S01 (Ellipsanime)
January 1, 2019 - December 31, 2020
Pilotage technique / production : arbitrages qualité/délais; coordination des livraisons, priorités et sous-traitants; développement et validation d’outils (shots, data inter-départements & multi-studios); déploiement du pipeline layout (arborescence, templates, standards); encadrement / suivi prod (budget, dispatch, retakes + renfort layout)
Layout Lead at Ellips
December 31, 2018 - December 31, 2018
Boule & Bill (S02) – Layout Lead; gestion des layouts et livraisons des plans.
Layout Lead at studio100 (Arthur & les Minimoys)
December 31, 2017 - December 31, 2017
Layout lead; coordination des plans et du pipeline de production.
Superviseur production 3D at Millimages, Studio100, Ellips
January 1, 2017 - January 1, 2020
Coordinated production priorities, retakes, quality and deadlines; oversaw artistic creation/validation; acted as interface between teams, production and contractors.
Layout at Ellips – Boule & Bill S01
December 31, 2016 - December 31, 2016
Layout – préparation et delivery des plans.
Modeling & Rigging at Anuman – Syberia 3
December 31, 2016 - December 31, 2016
Modélisation et rigging pour Syberia 3.
Modeling at 3D Printing – Dis m’en 3
December 31, 2015 - December 31, 2015
Modélisation pour impression 3D.
Animation at Ellipsanime – Garfield Run
December 31, 2014 - December 31, 2014
Animation sur Garfield Run.
Modeling & Layout at Ellips – Garfield S04
December 31, 2013 - December 31, 2013
Modélisation et Layout sur S04 Garfield.
Layout & Animation at Ellips – Kinky & Cozy S01
December 31, 2013 - December 31, 2013
Layout & Animation sur S01.
Rigging at Caribara – Le Magasin des suicides
December 31, 2012 - December 31, 2012
Rigging des personnages et assets.
Animation at Ellips – Chicken Town S01
December 31, 2011 - December 31, 2011
Animation sur Chicken Town S01.
Animation at Ellipsanime – Garfield S03
December 31, 2011 - December 31, 2011
Animation sur Garfield S03.
Animation at Ellips – Léonard le Génie S01
December 31, 2010 - December 31, 2010
Animation sur Léonard le Génie S01.
Animation at Ellips – Léonard le Génie S01 (2009)
December 31, 2009 - December 31, 2009
Animation sur Léonard le Génie S01.
Production 3D at Ellips, Caribara, Dwarf, Hari
January 1, 2009 - January 1, 2016
Modeling, rigging, animation, layout; production support under pressure with multiple interlocutors and strict deadlines.
Senior Layout / CG Supervisor / 3D Generalist at Synthèse (Freelance / In-house)
January 1, 2009 - Present
Résumé des responsabilités sur de multiples projets: lead roles (Falcon Express, Tortues Ninja & Pat’ Patrouille 2, My Dad S01, Grizzy et Les lemmings S03); supervision CG (L’Oréal & Royal Canin); layout, animation, rigging, modelling; coordination et livraison multi-projets

Education

Licence ESRA - SupInfograph’ at ESRA
January 11, 2030 - November 5, 2025
Licence at ESRA - SupInfograph’
January 11, 2030 - January 1, 2010
Licence (équivalent) at ESRA : SupInfograph’ (3D)
January 1, 2010 - December 28, 2025
Baccalauréat at STI Génie mécanique : option structures métalliques
January 1, 2007 - December 31, 2007
SupInfograph’ (3D) at ESRA
January 1, 2010 - January 6, 2026

Qualifications

Baccalauréat STI Génie mécanique
January 11, 2030 - January 1, 2007
Baccalauréat STI - Génie mécanique
January 11, 2030 - January 1, 2007
Bac STI Génie mécanique
January 1, 2007 - January 6, 2026

Industry Experience

Media & Entertainment, Software & Internet, Professional Services