Hola, soy Daniel Álvarez, fundador de Silente Estudio, con más de 15 años de experiencia y más de 150 proyectos que avalan mi trabajo en sonido para cine, televisión y videojuegos. Nací en León y resido en Madrid; he desarrollado mi carrera como diseñador de sonido, técnico de sonido y creador de librerías, Foley y estrategias de implementación para múltiples proyectos en distintos medios. Mi enfoque es crear paisajes sonoros inmersivos y prácticos, con atención a la narrativa y la jugabilidad. Me especializo en diseño de sonido para videojuegos, postproducción audiovisual y sonido directo, con experiencia en integración en Unity y FMOD, así como en la creación de librerías y objetos sonoros que elevan la experiencia del usuario.

Daniel Álvarez

Hola, soy Daniel Álvarez, fundador de Silente Estudio, con más de 15 años de experiencia y más de 150 proyectos que avalan mi trabajo en sonido para cine, televisión y videojuegos. Nací en León y resido en Madrid; he desarrollado mi carrera como diseñador de sonido, técnico de sonido y creador de librerías, Foley y estrategias de implementación para múltiples proyectos en distintos medios. Mi enfoque es crear paisajes sonoros inmersivos y prácticos, con atención a la narrativa y la jugabilidad. Me especializo en diseño de sonido para videojuegos, postproducción audiovisual y sonido directo, con experiencia en integración en Unity y FMOD, así como en la creación de librerías y objetos sonoros que elevan la experiencia del usuario.

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Hola, soy Daniel Álvarez, fundador de Silente Estudio, con más de 15 años de experiencia y más de 150 proyectos que avalan mi trabajo en sonido para cine, televisión y videojuegos. Nací en León y resido en Madrid; he desarrollado mi carrera como diseñador de sonido, técnico de sonido y creador de librerías, Foley y estrategias de implementación para múltiples proyectos en distintos medios.

Mi enfoque es crear paisajes sonoros inmersivos y prácticos, con atención a la narrativa y la jugabilidad. Me especializo en diseño de sonido para videojuegos, postproducción audiovisual y sonido directo, con experiencia en integración en Unity y FMOD, así como en la creación de librerías y objetos sonoros que elevan la experiencia del usuario.

See more

Work Experience

Diseñador de sonido en videojuegos at Aheartfullofgames
January 1, 2014 - Present
Ambientación y diseño sonoro de videojuegos, creación de bibliotecas de SFX, Foley e implementación con FMOD.
Ambientación y diseño sonoro de personajes at Digital Legends Entertainment
January 1, 2016 - Present
Ambientación y diseño sonoro de varios personajes del videojuego Respawnable Heroes.
Postproducción de sonido at Netflix
January 1, 2008 - Present
Sonorización de varias piezas promocionales para la plataforma.
Postproducción de sonido at Maybelline
January 1, 2015 - Present
Postproducción de sonido en spots de la marca, con actrices como Úrsula Corberó o Clara Lago.
Grabación y postproducción de sonido at Real Madrid & Bwin
January 1, 2012 - Present
Grabación y postproducción de sonido en spot del club de fútbol Real Madrid & Bwin.
Sound Designer at Teku Studios
January 1, 2014 - December 31, 2014
Diseño de sonido para el videojuego Candle. Creación sonora de efectos y ambientes.
Sound Designer at Digital Legends Entertainment
January 1, 2019 - December 31, 2020
Diseño de sonido para videojuegos; diseño de sonido para Heart & Slash y Respawnable Heroes; creación de armas Sci‑Fi, movimientos y efectos; ambientación sonora; implementación en Unity (más de 1,300 sonidos).
Sound Designer at Aheartfullofgames
January 1, 2020 - December 31, 2022
Diseño de sonido para los videojuegos Dragons, the Nine Realms y Spirit, de DreamWorks y Universal Pictures; creación de librerías y Foley; mezcla e implementación con FMOD.

Education

Técnico de sonido at Microfusa
January 1, 2006 - January 28, 2026
Pro Tools Operator / Operator básico-avanzado, videojuegos at Microfusa, Barcelona
January 1, 2006 - January 28, 2026
Diseño de SFX, ambientación sonora, Foley; implementación con FMOD at DreamWorks / Universal Pictures (formación)
January 1, 2010 - January 28, 2026
Curso de Pro Tools at CICE, Madrid
January 1, 2016 - January 28, 2026
Formación adicional at Ondas Formación, Madrid
January 1, 2010 - January 28, 2026
Técnico de Sonido at Microfusa, Barcelona
January 1, 2006 - December 31, 2006
Operador de Pro Tools at CICE, Madrid
January 1, 2016 - December 31, 2016

Qualifications

Pro Tools Operator
January 1, 2016 - January 28, 2026
SFX, ambientación sonora, Foley
January 1, 2010 - January 28, 2026
Postproducción de sonido
January 1, 2008 - January 28, 2026
Pro Tools Operator Certification
January 1, 2016 - December 31, 2016

Industry Experience

Media & Entertainment, Gaming, Software & Internet, Professional Services, Other