Je suis Sébastien Le Moignet, senior 3D artist basé à Melun, spécialisé en modélisation, texturing et look development (ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Blender). J’aime construire des assets solides de la phase de visual development jusqu’au rendu et à la préparation production, avec un soin particulier pour la qualité des détails (retopo, UVs, shaders) et la cohérence artistique. Au fil de mes expériences en studio et en publicités (Magic.lab, Unit Images, XD Productions, Prodigious, Ubisoft, TBWA…), j’ai réalisé des personnages, décors et environnements réalistes ou stylisés, ainsi que des workflows plus techniques comme le mapping, le compositing et la modélisation pour impression 3D (SLA). Mon parcours mêle aussi dessin, peinture et sculpture, ce qui me permet d’aborder le 3D comme une vraie création visuelle, du concept au final.

Sébastien LE MOIGNET

Je suis Sébastien Le Moignet, senior 3D artist basé à Melun, spécialisé en modélisation, texturing et look development (ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Blender). J’aime construire des assets solides de la phase de visual development jusqu’au rendu et à la préparation production, avec un soin particulier pour la qualité des détails (retopo, UVs, shaders) et la cohérence artistique. Au fil de mes expériences en studio et en publicités (Magic.lab, Unit Images, XD Productions, Prodigious, Ubisoft, TBWA…), j’ai réalisé des personnages, décors et environnements réalistes ou stylisés, ainsi que des workflows plus techniques comme le mapping, le compositing et la modélisation pour impression 3D (SLA). Mon parcours mêle aussi dessin, peinture et sculpture, ce qui me permet d’aborder le 3D comme une vraie création visuelle, du concept au final.

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Je suis Sébastien Le Moignet, senior 3D artist basé à Melun, spécialisé en modélisation, texturing et look development (ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Blender). J’aime construire des assets solides de la phase de visual development jusqu’au rendu et à la préparation production, avec un soin particulier pour la qualité des détails (retopo, UVs, shaders) et la cohérence artistique.

Au fil de mes expériences en studio et en publicités (Magic.lab, Unit Images, XD Productions, Prodigious, Ubisoft, TBWA…), j’ai réalisé des personnages, décors et environnements réalistes ou stylisés, ainsi que des workflows plus techniques comme le mapping, le compositing et la modélisation pour impression 3D (SLA). Mon parcours mêle aussi dessin, peinture et sculpture, ce qui me permet d’aborder le 3D comme une vraie création visuelle, du concept au final.

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Language

English
Intermediate

Work Experience

3D Artist (scans cleaning/retopology, modeling, texture) at XD Productions
January 1, 2023 - December 31, 2025
Nettoyage de scans humains et retopology, modélisation/texture de personnages réalistes, concept art et modélisation de personnages toon (ex. Ocean Park Hong Kong, baby pandas selon projets).
3D Artist (scan cleaning, retopology, realistic character modeling/texture, concept art) at XD Productions
January 1, 2023 - December 31, 2025
Traitement de scans (cleaning) et retopology ; modélisation et texturing de personnages réalistes ; participation concept/visuel (toon characters), storyboard et assets pour des projets liés à Ocean Park (Hong Kong) et Baby Pandas.
3D Artist (modeling/texturing) / Lead Environment at Square Films
January 1, 2021 - December 31, 2022
Exemples de missions : Coca Cola glasses modelling pour McDonald advertising, robot modeling et texturing (music videos), Mechanical Heart modeling, modeling/texturing du personnage « Enemy », et lead modeling/texturing environment pour Sony Inzone film.
3D Artist (modeling, texturing) at Square Films
January 1, 2021 - December 31, 2022
Production pour pubs et clips : modélisation de verres Coca-Cola pour McDonald’s, robot modeling et texturing, mechanical heart modeling, modeling/texture du personnage “Enemy”, et lead modeling & texturing d’environnements.
Lead Modeler / Texture / Artistic adviser at XD Production
January 1, 2019 - December 31, 2022
Rôle lead modeler et texture, plus conseil artistique : production d’assets réalistes et suivi qualité sur les projets.
Lead modeler / Texture, Artistic adviser at XD Production
January 1, 2019 - December 31, 2022
Rôle lead sur la modélisation et la texturation, avec conseil artistique : création/optimisation d’assets et adaptation au style du projet.
3D Artist / Matte painting at Onirim
January 1, 2015 - December 31, 2015
Matte painting d’une rosetree (Photoshop).
3D Artist / Motion UI (After Effects) / Modeling at Ubisoft
January 1, 2014 - December 31, 2014
Animations UI pour des cinématiques du jeu Watch Dogs (After Effects) et travail de modélisation/asset selon les besoins projets.
3D Artist at Mécanique Générale
January 1, 2012 - December 31, 2012
Modélisation pour impressions Skyteam 3D et modèles pour les Treasures de Lancôme.
3D Artist (modeling/texture/comp) at TBWA
January 1, 2012 - December 31, 2014
Modélisation et texturing pour campagnes (ex. GMF « the champions » ; Nissan : sets/parkings ; Michelin : personnages et décorations de bâtiments ; Nissan/Winter Tale via camera mapping selon les projets).
3D Artist at Unit Images
January 1, 2011 - December 31, 2013
Production de personnages, set/retouches et rendu/compositing pour diverses campagnes : Oasis (Noël, Superfruits), Miel Pops (sets), et autres spots (ZombiU trailer : street sets/office, etc.).
Lead Modeler at Blue Spirit
January 1, 2010 - December 31, 2010
Lead Modeler sur le long métrage « Le Tableau » (Jean-François Laguionie) : modélisation et production d’objets décoratifs de la maison du peintre.
Lead Modeler (decorative objects) at Blue Spirit
January 1, 2010 - December 31, 2010
Sur le long-métrage “Le Tableau” de Jean-François Laguionie : lead modeler et production d’objets décoratifs de la maison du peintre.
3D Artist at Magic.lab
January 1, 2006 - December 31, 2010
Interventions sur des pubs et projets (modélisation, shaders, animation, rendu, compositing, mapping, face morphing/retopology selon les besoins). Exemples : clip Dyonisos « Snow » (modeling, face morphing), pubs McDonald Happy Meal (modeling/shaders/anim/render/compositing), séquences diverses (aménagements extérieurs, packshots, transitions feu/fumée/palisade), data recovery et pipelines modélisation/rendu, personnages et turnaround (Monsieur 3), et production trailer Orpheus (retopology, modeling, shaders, render, compositing).
3D Artist (Modeling, shaders, mapping, anim, rendering, compositing, setup) at Magic.lab
January 1, 2006 - December 31, 2013
Production d’assets et de scènes pour de nombreux spots : modélisation (visages morphing, personnages), shaders/mapping, rendu et compositing. Exemples : clip Dyonisos “Snow”, décorations extérieures, transition et transitions smoke/palisade, personnages et mapping pour Amnesty/Garnier, set-up et personnages (TER), trampoline sequence et packshots McDonald, pistons sequence Peugeot, turnaround “Monsieur 3”, retopologie et modélisation d’assets pour Orpheus, ainsi que des personnages de turnaround type “Staff” (Vache qui Rit).
3D Artist (Contributor / End-of-studies projects) at ISART DIGITAL
January 1, 2005 - January 1, 2005
Contributor (end-of-studies projects) at ISART DIGITAL
January 1, 2005 - December 31, 2005
Contribution sur des projets de fin d’études : production 3D et pipeline d’assets pour clôturer la formation.
Reprographer / Graphic Designer at France Repro 77
January 1, 2002 - December 31, 2004
Contrat de qualification : missions de reprographie et support au design graphique au sein de l’entreprise.

Education

Real-time 3D (video games) at ISART DIGITAL, Paris 11
January 1, 2006 - December 31, 2006
3D BROADCAST at ISART DIGITAL, Paris
January 1, 2002 - December 31, 2004
Real-time 3D (video games) at ISART DIGITAL, Paris 11
January 1, 2006 - September 1, 2026
3D BROADCAST at ISART DIGITAL, Paris
January 1, 2002 - January 1, 2004
Entrance exam laureate to ERBAN (Ecole Régionale des Beaux-Arts de Nantes) at ERBAN, Nantes
January 1, 2000 - January 1, 2000

Qualifications

Scientific Baccalaureate (English LV1) / Visual arts option
January 1, 2001 - December 31, 2001
Plastic arts course (private workshop)
January 1, 1988 - December 31, 2000
Lauréat entrance exam to ERBAN (Ecole Régionale des Beaux-Arts de Nantes)
January 1, 2000 - September 1, 2026
AMENDED: Achievements - 3D SHORT FILM “Monkey King” (school project)
January 1, 2005 - September 1, 2026
Scientific baccalaureate level (English LV1), Visual arts option
January 1, 2001 - January 1, 2001

Industry Experience

Media & Entertainment, Professional Services, Retail, Other