Je suis Sébastien Le Moignet, senior 3D artist basé à Melun, spécialisé en modélisation, texturing et look development (ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Blender). J’aime construire des assets solides de la phase de visual development jusqu’au rendu et à la préparation production, avec un soin particulier pour la qualité des détails (retopo, UVs, shaders) et la cohérence artistique.
Au fil de mes expériences en studio et en publicités (Magic.lab, Unit Images, XD Productions, Prodigious, Ubisoft, TBWA…), j’ai réalisé des personnages, décors et environnements réalistes ou stylisés, ainsi que des workflows plus techniques comme le mapping, le compositing et la modélisation pour impression 3D (SLA). Mon parcours mêle aussi dessin, peinture et sculpture, ce qui me permet d’aborder le 3D comme une vraie création visuelle, du concept au final.
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