Graduado en Animación y Artes Digitales, con experiencia desarrollando proyectos enfocados en 3D, animación y VFX mediante herramientas de motion capture y tecnología de broadcast. Me especializo en flujos de trabajo de producción en tiempo real, iluminación, render y compositing. Actualmente desarrollo y capacito en pipelines y assets para Unreal Engine, incluyendo captura y uso de motion capture para VFX, con formación en VFX compositing, modelado hard-surface y desarrollo de proyectos para eventos y entretenimiento en TV.

Fernando Bejarano

Graduado en Animación y Artes Digitales, con experiencia desarrollando proyectos enfocados en 3D, animación y VFX mediante herramientas de motion capture y tecnología de broadcast. Me especializo en flujos de trabajo de producción en tiempo real, iluminación, render y compositing. Actualmente desarrollo y capacito en pipelines y assets para Unreal Engine, incluyendo captura y uso de motion capture para VFX, con formación en VFX compositing, modelado hard-surface y desarrollo de proyectos para eventos y entretenimiento en TV.

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Graduado en Animación y Artes Digitales, con experiencia desarrollando proyectos enfocados en 3D, animación y VFX mediante herramientas de motion capture y tecnología de broadcast. Me especializo en flujos de trabajo de producción en tiempo real, iluminación, render y compositing.

Actualmente desarrollo y capacito en pipelines y assets para Unreal Engine, incluyendo captura y uso de motion capture para VFX, con formación en VFX compositing, modelado hard-surface y desarrollo de proyectos para eventos y entretenimiento en TV.

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Language

Spanish; Castilian
Fluent
English
Advanced

Work Experience

Motion Capture Specialist (Animation and VFX) at Soccer Media Solutions
January 1, 2025 - Present
Creación de animación y assets en Unreal Engine usando herramientas de motion capture para VFX. Realiza demostraciones, ventas y soporte a instituciones educativas y empresas de producción, cubriendo capacitación y acompañamiento en ROKOKO Motion Capture y sistemas Vicon. Participa en despliegues y transferencia de conocimiento para adoptación de tecnología de captura y pipeline de VFX.
3D Animation / Motion Capture / VFX - Production Workflows (Live Link) at Tecnológico de Monterrey - Campus Estado de México
December 1, 2020 - December 31, 2020
Desarrollo de proyectos enfocados en animación 3D, motion capture, VFX y compositing. Trabajo en iluminación y render, así como flujos de producción en tiempo real usando Live Link. Integración de herramientas para producción en pipeline 3D/VFX orientado a broadcast/entretenimiento.
Motion Capture Production Manager (Animation and VFX) at Rokoko
December 1, 2020 - November 17, 2025
Create animation assets using motion capture tools for VFX. Show, sell and provide support of Rokoko Motion Capture and VICON systems to universities, studios and other creative organizations in LATAM.
Motion Capture Product Manager at Rokoko & Vicon
December 1, 2020 - November 17, 2025
Demonstration, sales and service of motion capture systems for animation and sports science at universities, studios and other organizations in Mexico and LATAM.

Education

Graduate in Animation and Digital Art at Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México
January 1, 2017 - January 1, 2021
Master's Degree in Visual Effects at Universidad Coco School México
January 1, 2023 - November 17, 2025
Chyron and 3D Animation Specialist at HCG Technologies
July 1, 2020 - November 17, 2025
Native Spanish (Master’s degree in Visual Effects) at Universidad Coco School México
January 1, 2023 - July 28, 2026
Professional Degree (in Animación y Artes Digitales) at Tecnológico de Monterrey - Campus Estado de México
January 1, 2017 - December 31, 2021

Qualifications

Chyron and 3D Animation Specialist
July 1, 2020 - November 17, 2025
3D Hard Surface Modeling Course (ZBrush/Blender) - taught in ZBrush
January 1, 2022 - July 28, 2026

Industry Experience

Media & Entertainment, Education, Professional Services, Software & Internet, Other