Ingénieur Logiciel Full-Stack avec 5+ ans d'expérience dans le pilotage de l'architecture mobile et la livraison backend d'une application en production comptant plus d'1M d'utilisateurs. Pilote les décisions techniques de bout en bout, des microservices Go et de l'architecture événementielle jusqu'à l'interface Flutter et la visualisation de données mobiles complexes, tout en encadrant des développeurs juniors au sein d'équipes agiles. A délivré un impact mesurable à grande échelle : réduction des coûts d'infrastructure de 30%, amélioration de la latence de 40%, et diminution du taux de crash de 80%. Combine une expertise backend approfondie (Kafka, gRPC, microservices) avec un savoir-faire mobile de production, architecture offline-first, intégration native iOS/Android via platform channels, et visualisation de données mobiles complexes, pour livrer des fonctionnalités complètes en autonomie, et non une seule partie de la stack.

HELMY BOUCHIHA

Ingénieur Logiciel Full-Stack avec 5+ ans d'expérience dans le pilotage de l'architecture mobile et la livraison backend d'une application en production comptant plus d'1M d'utilisateurs. Pilote les décisions techniques de bout en bout, des microservices Go et de l'architecture événementielle jusqu'à l'interface Flutter et la visualisation de données mobiles complexes, tout en encadrant des développeurs juniors au sein d'équipes agiles. A délivré un impact mesurable à grande échelle : réduction des coûts d'infrastructure de 30%, amélioration de la latence de 40%, et diminution du taux de crash de 80%. Combine une expertise backend approfondie (Kafka, gRPC, microservices) avec un savoir-faire mobile de production, architecture offline-first, intégration native iOS/Android via platform channels, et visualisation de données mobiles complexes, pour livrer des fonctionnalités complètes en autonomie, et non une seule partie de la stack.

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Ingénieur Logiciel Full-Stack avec 5+ ans d’expérience dans le pilotage de l’architecture mobile et la livraison backend d’une
application en production comptant plus d’1M d’utilisateurs. Pilote les décisions techniques de bout en bout, des microservices Go
et de l’architecture événementielle jusqu’à l’interface Flutter et la visualisation de données mobiles complexes, tout en encadrant
des développeurs juniors au sein d’équipes agiles. A délivré un impact mesurable à grande échelle : réduction des coûts
d’infrastructure de 30%, amélioration de la latence de 40%, et diminution du taux de crash de 80%. Combine une expertise backend
approfondie (Kafka, gRPC, microservices) avec un savoir-faire mobile de production, architecture offline-first, intégration native
iOS/Android via platform channels, et visualisation de données mobiles complexes, pour livrer des fonctionnalités complètes en
autonomie, et non une seule partie de la stack.

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Language

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Work Experience

Full-Stack Software Engineer (Flutter & Go) at T4U Labs
July 1, 2022 - Present
Designed and maintained the Tested4You app (1M+ downloads) in Flutter and Go on Google Cloud, reducing infrastructure costs by 30%, latency by 40%, and production crashes by 80% through optimized serverless architecture. Integrated a hybrid caching layer (ObjectBox + Firestore) into the Flutter app, cutting network calls by 60% and delivering a smoother experience on unstable connections. Built a full gamification engine (missions, badges, streaks, rewards) using Go microservices and a real-time Flutter UI, driving a 20% increase in daily active users and a 25% increase in average session duration. Deployed AI-powered video analytics pipelines to measure engagement metrics (CTR, watch time, completion rate) and predict content virality, improving video retention by 35%. Optimized mobile performance using Dart isolates and async computation patterns, reducing battery consumption by 15% per session. Improved monetization with AdMob, Meta Audience Network, and Stripe in-app purchases, inc
Flutter Development Intern at MachinesTalk
August 1, 2021 - September 30, 2021
Designed a mobile biometric authentication system in Flutter with AR integration (ARKit, TensorFlow Lite, CoreML) and MVVM architecture, achieving secure face recognition on both iOS and Android. Implemented a comprehensive test suite with unit and functional tests, ensuring reliability and performance consistency across different device configurations.
Full -Stack Software Engineer (Flutter & Go) at T4U Labs
July 1, 2021 - Present
Owned the mobile-to-backend pipeline end-to-end for a 1M+ user app, cutting infrastructure costs 30%, latency 40%, and crash rate 80% through a serverless Go architecture and optimized Flutter client. Led architecture decisions and code review standards across Flutter and Go codebases, mentoring 4 junior developers. Shipped a real-time gamification engine via event-driven Go microservices consumed by Flutter UI (+20% daily active users, +25% session duration). Reduced network calls 60% with an offline-first hybrid caching strategy (ObjectBox + Firestore). Optimized performance using Dart isolates; cut battery consumption 15% per session and improved responsiveness on low-end Android. Increased revenue 15–20% with Stripe and ad network integrations using idempotent payment flows and optimized ad placement. Automated CI/CD pipelines and observability tooling, reducing deployment work to near-zero and bug resolution time 40%.
Flutter Development Intern at Mind Hosting
June 1, 2021 - July 31, 2021
Developed a full email and calendar migration system including a Go backend (IMAPSync) and a Flutter mobile client, enabling seamless data synchronization between accounts. Optimized IMAP and HTTP protocol handling, significantly improving synchronization speed and system reliability for production deployment.

Education

Software Engineering Degree at National School of Electronics and Telecommunications of Sfax (ENET'COM)
January 1, 2020 - December 31, 2023
Preparatory Cycle Diploma (Mathematics & Physics) at Preparatory Institute for Engineering Studies of Nabeul (IPEIN)
January 1, 2018 - December 31, 2020
Software Engineering Degree at ENET'COM
January 1, 2020 - January 1, 2023
Preparatory Cycle Diploma (Math & Physics) at IPEIN
January 1, 2018 - January 1, 2020

Qualifications

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Industry Experience

Computers & Electronics, Software & Internet, Media & Entertainment, Gaming, Travel & Hospitality, Financial Services