Concepteur pluridisciplinaire et artiste 3D/interactif, avec expérience en direction artistique, environnements et prototypage de gameplay (Unreal Engine / Blueprints). Co‑fondateur d’un studio indie, j’ai mené des démos et des projets présentés à la Paris Games Week et à Japan Expo. Je privilégie la documentation, des pipelines reproductibles (ComfyUI) et une collaboration transversale art‑design‑tech.

Nicolas Krasnoholowy

Concepteur pluridisciplinaire et artiste 3D/interactif, avec expérience en direction artistique, environnements et prototypage de gameplay (Unreal Engine / Blueprints). Co‑fondateur d’un studio indie, j’ai mené des démos et des projets présentés à la Paris Games Week et à Japan Expo. Je privilégie la documentation, des pipelines reproductibles (ComfyUI) et une collaboration transversale art‑design‑tech.

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Concepteur pluridisciplinaire et artiste 3D/interactif, avec expérience en direction artistique, environnements et prototypage de gameplay (Unreal Engine / Blueprints).

Co‑fondateur d’un studio indie, j’ai mené des démos et des projets présentés à la Paris Games Week et à Japan Expo. Je privilégie la documentation, des pipelines reproductibles (ComfyUI) et une collaboration transversale art‑design‑tech.

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Language

French
Fluent
English
Advanced

Work Experience

Seasonal Staff – Restauration / Accueil / Boutique at Disneyland Paris
December 31, 2008 - December 31, 2008
Saisonnier — Restauration, Accueil, Boutique; Service client FR/EN, gestion de caisse, procédures sécurité. Gestion des flux en période d’affluence, communication claire.

Education

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Qualifications

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Industry Experience

Gaming, Media & Entertainment, Software & Internet, Education