Hola, soy Pablo Tain Santiago. Soy artista 3D enfocado en la creación y desarrollo de assets y entornos, con una mentalidad orientada a la producción y al crecimiento. He trabajado con Houdini y Maya, y participé en contextos de broadcast y en pipelines de FX para entornos y assets. Me gusta mantener un flujo de trabajo ordenado y orientado a la calidad técnica. Estoy abierto a colaborar en equipos de producción, adaptando los assets a los requerimientos visuales y a las restricciones del proyecto, y buscando siempre mejorar la usabilidad y la eficiencia del pipeline. Soy proactivo, curioso y comprometido con la mejora continua de mis habilidades en FX, iluminación y creación de entornos para producción.

Pablo Tain Santiago

Hola, soy Pablo Tain Santiago. Soy artista 3D enfocado en la creación y desarrollo de assets y entornos, con una mentalidad orientada a la producción y al crecimiento. He trabajado con Houdini y Maya, y participé en contextos de broadcast y en pipelines de FX para entornos y assets. Me gusta mantener un flujo de trabajo ordenado y orientado a la calidad técnica. Estoy abierto a colaborar en equipos de producción, adaptando los assets a los requerimientos visuales y a las restricciones del proyecto, y buscando siempre mejorar la usabilidad y la eficiencia del pipeline. Soy proactivo, curioso y comprometido con la mejora continua de mis habilidades en FX, iluminación y creación de entornos para producción.

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Hola, soy Pablo Tain Santiago. Soy artista 3D enfocado en la creación y desarrollo de assets y entornos, con una mentalidad orientada a la producción y al crecimiento. He trabajado con Houdini y Maya, y participé en contextos de broadcast y en pipelines de FX para entornos y assets. Me gusta mantener un flujo de trabajo ordenado y orientado a la calidad técnica.

Estoy abierto a colaborar en equipos de producción, adaptando los assets a los requerimientos visuales y a las restricciones del proyecto, y buscando siempre mejorar la usabilidad y la eficiencia del pipeline. Soy proactivo, curioso y comprometido con la mejora continua de mis habilidades en FX, iluminación y creación de entornos para producción.

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Work Experience

Freelance 3D Artist at Aliga
January 1, 2025 - Present
Modelado de escudos oficiales de equipos para piezas de apertura de broadcast; colaboración con el equipo de producción para alinear los assets con los requerimientos visuales y técnicos.
Prácticas at Skyline Engineering
January 1, 2023 - January 1, 2023
Animaciones 2D para un simulador de formación, enfocadas en comunicar el funcionamiento del sistema y su usabilidad. Trabajo en equipo adaptando los elementos visuales a los objetivos funcionales y a las restricciones del proyecto.

Education

Máster en Diseño de Videojuegos, Realidad Aumentada y Creación de Mundos Virtuales at OBIC EX
January 1, 2020 - January 1, 2022
Máster en Maya Avanzado at Trazos
January 1, 2022 - January 1, 2023
Estudios en Houdini enfocados en FX y pipeline at Trazos
January 1, 2023 - January 1, 2025

Qualifications

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Industry Experience

Media & Entertainment, Gaming, Software & Internet