Hola, soy Pablo Tain Santiago. Soy artista 3D enfocado en la creación y desarrollo de assets y entornos, con una mentalidad orientada a la producción y al crecimiento. He trabajado con Houdini y Maya, y participé en contextos de broadcast y en pipelines de FX para entornos y assets. Me gusta mantener un flujo de trabajo ordenado y orientado a la calidad técnica.
Estoy abierto a colaborar en equipos de producción, adaptando los assets a los requerimientos visuales y a las restricciones del proyecto, y buscando siempre mejorar la usabilidad y la eficiencia del pipeline. Soy proactivo, curioso y comprometido con la mejora continua de mis habilidades en FX, iluminación y creación de entornos para producción.
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