Soy Alejandro Castillo, animador 3D y diseñador industrial especializado en animación y Archviz. Me enfoco en crear personajes y secuencias realistas cuidando el timing, la expresividad y el “look and feel” de cada escena, desde el blocking y el polish hasta la entrega lista para render.

ALEJANDRO CASTILLO

Soy Alejandro Castillo, animador 3D y diseñador industrial especializado en animación y Archviz. Me enfoco en crear personajes y secuencias realistas cuidando el timing, la expresividad y el “look and feel” de cada escena, desde el blocking y el polish hasta la entrega lista para render.

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Soy Alejandro Castillo, animador 3D y diseñador industrial especializado en animación y Archviz. Me enfoco en crear personajes y secuencias realistas cuidando el timing, la expresividad y el “look and feel” de cada escena, desde el blocking y el polish hasta la entrega lista para render.

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English
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Work Experience

Freelance - Animador 3D at Freelance
January 1, 2022 - Present
Layout de escenas 3D tanto interiores como exteriores. Animación de secuencias en múltiples pases (blocking, polish), creación y edición de assets para render o uso en motores de video juegos. Animación en estilo realista con foco en emociones, rigging de personajes para 3ds Max, exportación de animaciones en FBX para Unreal Engine y trabajo de previsualización para revisión por el animador lead. Aplicación y edición de data de captura de movimiento para mejorar la actuación y animación de secuencias de lipsync.
3D Character Animator at Self-employed
January 1, 2022 - Present
Performed 3D layout of interior and exterior scenes. Animated sequences across passes (Blocking and Polishing), created and edited assets for rendering or game engines, and produced motion graphics involving text, shapes, and visual FX. Animated realistic character actions, supported rigging and export workflows (including FBX for Unreal Engine), and created preview videos for iteration with the lead animator.
Animador 3D de Personajes at GOLEM STUDIO
January 1, 2021 - December 31, 2022
Trabajo remoto en animación y mejoras de actuación usando datos de captura de movimiento. Implementé lipsync para diferentes diálogos, asistí en el proceso para dejar animaciones listas para render bajo la guía del animador lead y apoyé el desarrollo de secuencias complejas con personajes, props y cámaras.
Animador 3D de Personajes at ECDYSIS ANIMATION
January 1, 2021 - December 31, 2022
Animación de secuencias en diferentes pases (blocking, polish) y creación/edición de assets para render o motores de videojuegos. Trabajo con animación realista para reflejar emociones mediante gestos y movimientos. Realicé rigging para uso en 3ds Max y exportación de animaciones en FBX para integración en Unreal Engine.
Freelance 3D Character Animator at GOLEM STUDIO
January 1, 2021 - January 1, 2022
Applied and edited motion capture data to enhance character performances. Animated lipsync sequences for different dialogues and supported the lead 3D animator to match the look and feel of the project. Prepared sequences and assets to be ready for rendering.
Freelance 3D Character Animator at ECDYSIS ANIMATION
January 1, 2021 - January 1, 2022
Layout of 3D interior and exterior scenes. Animated sequences in passes such as Blocking and Polishing. Created and edited assets for rendering or game engines, and animated text, shapes, and visual FX for motion graphics. Animated realistic character actions to deliver exciting, emotional, and compelling performances.
Animador 3D de personajes at 3DA2 ANIMATION STUDIOS
January 1, 2014 - December 31, 2015
Desarrollo de animaciones basado en storyboards y animatics, incluyendo creación y animación de criaturas, props, vehículos y cámaras. Generación de videos de previsualización para revisión por el animador lead y sugerencias de cambios, siguiendo el look and feel definido para la producción.
Freelance 3D Character Animator at 3DA2 ANIMATION STUDIOS
January 1, 2014 - January 1, 2015
Rigged characters for use in 3ds Max and exported animations in a working FBX format for importing into Unreal Engine. Developed 3D blocking animations based on storyboards or animatics, and animated creatures, props, vehicles, and cameras. Produced preview videos for the lead animator to review and suggest changes.

Education

Middle and High School at NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES
January 1, 1999 - January 1, 2004
Bachelor at NATIONAL UNIVERSITY OF COLOMBIA (Industrial Design)
January 1, 2005 - January 1, 2010
Animation Specialist at NATIONAL UNIVERSITY OF COLOMBIA (Animation)
January 1, 2010 - January 1, 2011
Diseñador Industrial at Universidad Nacional de Colombia
January 1, 2005 - December 31, 2009
Especialista en Animación at Universidad Nacional de Colombia
January 1, 2010 - January 1, 2011

Qualifications

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Industry Experience

Media & Entertainment, Real Estate & Construction, Professional Services