Tristan Barbier
Je m’appelle Tristan Barbier et je travaille dans le domaine de la 3D et de l’animation, avec une spécialisation en character rigging sur Unreal Engine et Autodesk Maya.
About
Je m’appelle Tristan Barbier et je travaille dans le domaine de la 3D et de l’animation, avec une spécialisation en character rigging sur Unreal Engine et Autodesk Maya. J’aime transformer des idées et des éléments 3D en assets riggés, déformables et prêts à être intégrés dans des environnements temps réel, tout en gardant une direction artistique cohérente et une qualité technique solide.
- 1 year's experience
- Joined September 2026
Industry experience
- Education
- Media & Entertainment
- Gaming
- Software & Internet
Work experience
Création et itération d’assets 3D et d’animations pour des contenus et démonstrations (notamment rigging et intégration). Mise en place de prérequis et workflows pour préparer des projets clients, tout en assurant tests et correction des rigs.
Participation à des productions 3D orientées character rigging et pipeline, avec intégration d’assets dans une logique Unreal Engine. Développement de rigging contrôlés (skinning, weight painting, contraintes, déformations), optimisation pour l’usage en temps réel et mise en cohérence des assets selon une direction artistique définie.
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