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Tristan Barbier

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Je m’appelle Tristan Barbier et je travaille dans le domaine de la 3D et de l’animation, avec une spécialisation en character rigging sur Unreal Engine et Autodesk Maya.

About

Je m’appelle Tristan Barbier et je travaille dans le domaine de la 3D et de l’animation, avec une spécialisation en character rigging sur Unreal Engine et Autodesk Maya. J’aime transformer des idées et des éléments 3D en assets riggés, déformables et prêts à être intégrés dans des environnements temps réel, tout en gardant une direction artistique cohérente et une qualité technique solide.

  • 1 year's experience
  • Joined September 2026

Industry experience

  • Education
  • Media & Entertainment
  • Gaming
  • Software & Internet

Work experience

Artiste 3D | Character Rigging (alternance / projets) · Art Station (Tristan Barbier)Sep 2025 – Sep 2026 · 1 yr 1 mo

Création et itération d’assets 3D et d’animations pour des contenus et démonstrations (notamment rigging et intégration). Mise en place de prérequis et workflows pour préparer des projets clients, tout en assurant tests et correction des rigs.

Artiste 3D | Character Rigging (stage / projet) · Humania (projet)Jan 2021 – Jan 2021 · 1 mo

Participation à des productions 3D orientées character rigging et pipeline, avec intégration d’assets dans une logique Unreal Engine. Développement de rigging contrôlés (skinning, weight painting, contraintes, déformations), optimisation pour l’usage en temps réel et mise en cohérence des assets selon une direction artistique définie.

Education

Diplôme · Université de Paris Nanterre / Université de Nanterre2019 – 2021
Formation · Ynov Campus / Nanterre2021

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