Diplômé en Game Design et Programmation, je suis passionné par la création de mécaniques de jeu intuitives et engageantes. J’aime explorer tous les aspects du développement, avec un intérêt particulier pour le “juice”, ces détails qui donnent vie à un jeu. Curieux et toujours motivé à apprendre, je vois chaque projet comme une opportunité de progresser.

Leprevsot Remi

Diplômé en Game Design et Programmation, je suis passionné par la création de mécaniques de jeu intuitives et engageantes. J’aime explorer tous les aspects du développement, avec un intérêt particulier pour le “juice”, ces détails qui donnent vie à un jeu. Curieux et toujours motivé à apprendre, je vois chaque projet comme une opportunité de progresser.

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Diplômé en Game Design et Programmation, je suis passionné par la création de mécaniques de jeu intuitives et engageantes. J’aime explorer tous les aspects du développement, avec un intérêt particulier pour le “juice”, ces détails qui donnent vie à un jeu. Curieux et toujours motivé à apprendre, je vois chaque projet comme une opportunité de progresser.

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Experience Level

Expert
Expert
Intermediate
Intermediate
Intermediate
Intermediate

Work Experience

Développeur / Concepteur IOT at Simaptic
October 31, 2024 - July 26, 2025
Intégration d’assets et développement de fonctionnalités immersives dans Unity pour des projets en réalité virtuelle et augmentée (casque Vive Focus 3, Ultimate Tracker). Mise en place d’un système de tracking corporel avancé via algorithmes personnalisés (trackers sur bras, torse et jambes) permettant de détecter les positions assis, allongé et les déplacements dans l’espace. Suivi de mannequin au sol avec deux trackers (bras) pour la simulation de mouvements et interactions. Développement d’un boîtier de communication Bluetooth transmettant les données capteur vers Unity. Création d’un manchon connecté pour capter la pression sur le bras et suivre ses mouvements. Réalisation d’interface permettant de builder plusieurs applications simultanément. Outils de navigation pour changer de scène et d’application rapidement via des menus personnalisés dans Unity.
Développeur / Intégrateur at Simango
November 30, 2019 - July 26, 2025
Intégration d’assets dans des projets VR sur Oculus Go : gestion des LODs, localisation multilingue (système de traduction dynamique), intégration de bases de données (BG database). Développement de fonctionnalités gameplay dans Unity, notamment via une utilisation détournée de Fungus pour créer un système de tâches structurées, proche d’un Behaviour Tree.

Education

Mastère at Ynov Paris
October 1, 2022 - October 31, 2024
Graduate at Studi
August 1, 2021 - February 28, 2022
Bachelor at Ecole de Design Nantes Atlantique
September 1, 2017 - July 31, 2020

Qualifications

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Industry Experience

Gaming, Software & Internet, Media & Entertainment, Computers & Electronics

Experience Level

Expert
Expert
Intermediate
Intermediate
Intermediate
Intermediate