Soy Patricia Jiménez Boocos, diseñadora de personajes y modeladora 3D con enfoque en estilo cartoon y low poly, y disfruto creando aspectos, historias y dinámicas para videojuegos. Me apasiona transformar ideas en personajes y escenas con un acabado cuidado, desde el concepto hasta el desarrollo del material que se ve y se siente en pantalla. Combino formación en programación básica con herramientas de creación digital y animación, y me gusta trabajar en equipo para aprender y mejorar constantemente mis modelos y flujos de producción. También me motiva seguir ampliando mi base técnica (programación y pipelines) mientras mantengo una actitud positiva, responsable y con ganas reales de crecer en entornos creativos y colaborativos.…

Patricia Jiménez Boocos

Soy Patricia Jiménez Boocos, diseñadora de personajes y modeladora 3D con enfoque en estilo cartoon y low poly, y disfruto creando aspectos, historias y dinámicas para videojuegos. Me apasiona transformar ideas en personajes y escenas con un acabado cuidado, desde el concepto hasta el desarrollo del material que se ve y se siente en pantalla. Combino formación en programación básica con herramientas de creación digital y animación, y me gusta trabajar en equipo para aprender y mejorar constantemente mis modelos y flujos de producción. También me motiva seguir ampliando mi base técnica (programación y pipelines) mientras mantengo una actitud positiva, responsable y con ganas reales de crecer en entornos creativos y colaborativos.…

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Soy Patricia Jiménez Boocos, diseñadora de personajes y modeladora 3D con enfoque en estilo cartoon y low poly, y disfruto creando aspectos, historias y dinámicas para videojuegos. Me apasiona transformar ideas en personajes y escenas con un acabado cuidado, desde el concepto hasta el desarrollo del material que se ve y se siente en pantalla.

Combino formación en programación básica con herramientas de creación digital y animación, y me gusta trabajar en equipo para aprender y mejorar constantemente mis modelos y flujos de producción. También me motiva seguir ampliando mi base técnica (programación y pipelines) mientras mantengo una actitud positiva, responsable y con ganas reales de crecer en entornos creativos y colaborativos.

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Experience Level

Expert
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Intermediate
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Intermediate
Intermediate

Work Experience

Diseñadora de mini-juegos at Data Dreams
January 1, 2026 - Present
Suplente (trabajo en bufé) at Sodexo
January 1, 2022 - Present

Education

Bachillerato en Ciencia Tecnológicas at IES Puerta Bonita
January 1, 2020 - January 1, 2022
Profesor at Profesor Máximo Trueba
January 1, 2018 - January 1, 2020
Desarrollo de aplicaciones multiplataforma (ciclo) at IES El Cañaveral
January 1, 2023 - January 1, 2025
Curso de especialización de videojuegos at UTAD
January 1, 2025 - January 1, 2026

Qualifications

Diseño de personajes
January 1, 2019 - December 31, 2019
Programación básica con C#
January 1, 2019 - December 31, 2019
Concurso de diseño de videojuegos
January 1, 2019 - December 31, 2019
Diseño de escenarios para videojuegos con Unreal Engine
January 1, 2018 - December 31, 2018
Animación 2D, 3D y entornos interactivos en iES Puerta Bonita (formación complementaria)
January 1, 2020 - January 1, 2022
Diseño de videojuegos con Unreal Engine (formación complementaria)
January 1, 2018 - December 31, 2018

Industry Experience

Education, Gaming, Media & Entertainment, Computers & Electronics