Sono un 3D Artist e Junior Technical Artist con una mentalità da Creative Technologist: unisco modellazione, texturing, lighting e rendering con competenze real-time e un approccio tecnico alla pipeline. Mi piace trasformare idee creative in asset e scene solidi, curando i dettagli dall’elaborazione dei materiali fino alla qualità del risultato finale.
Parallelamente lavoro su progetti che integrano software e mondo fisico: app, IoT e prototipazione hardware con microcontrollori (Arduino/ESP32), sensori e debugging end-to-end. Cerco opportunità in cui grafica real-time, Technical Art e IoT possano incontrarsi davvero, trasformando dati e interazione in esperienze complete.
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