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I'm Yu-Che Lin, a Level Designer and Technical Designer with a strong foundation in Unity and C#, and hands-on experience in both 2D and 3D games.
Over the past few ye...
👋 Bonjour, je m'appelle Praveen, je suis un développeur de jeux vidéo chevronné avec une dizaine d'années d'expérience à mon actif. J'ai débuté ma carrière en 2012 en tant que développeur de jeux vidéo junior. 😇 J'ai eu la chance...
Innovative multimedia producer with deep experience at the intersection of creative content and emerging technology. My career spans journalism, animation, and interactiv...
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I'm a narrative designer, game writer, and QA tester with over three years of experience creating award-winning indie games. I contribute...
I'm a Game Designer with a strong technical background that lets me work across the full development cycle—from concept to prototyping, system design, and game economy—to...
I’m a passionate Game Developer specializing in interactive experiences, VR environments, and real-time simulations. With an MSc in Computer Games Technology (Distinction...
I'm Mugisha Monga, a 3D Environment Artist with a strong background in asset creation and environment design. I have contributed to AAA titles and honed my skills in 3D m...
I'm a creative director, game designer, and LAMDA-trained performer. I've designed live events for companies including EON Productions, Netflix, Disney, Lionsgate, and Ha...
I am a creative individual with practical experience across theatre, magazines, gaming, and acting. I enjoy working with others and am always eager to learn and grow. I a...
I’m Ron Pang, a game designer and developer specialising in Unity, VR, and mobile games. With experience spanning from concept to launch, I create engaging, accessible, a...
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Victory @ Miradev solutions
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11 novembre 2025
« Je suis heureux de rédiger ce témoignage sur le travail de M. David Nichols dans le développement d'un jeu vidéo complet (Beer Island) destiné à l'apprentissage immersif dans l'enseignement supérieur. Ce travail a été soutenu par une subvention USDA Higher Education Challenge Grant. M. Nichols a développé de manière indépendante le code permettant l'exécution du jeu sur des ordinateurs personnels... »
« Je suis ravi de rédiger ce témoignage sur le travail de M. David Nichols dans le développement d'un jeu vidéo complet (Beer Island) destiné à l'apprentissage immersif dans l'enseignement supérieur. Ce travail a été soutenu par une subvention USDA Higher Education Challenge Grant. M. Nichols a développé de manière indépendante le code permettant l'exécution du jeu sur des ordinateurs personnels et sur Internet. Il a accompli toutes les tâches dans les délais impartis. Tout au long du projet, il a fait preuve d'une grande intelligence et d'une créativité exceptionnelle. Le résultat de ce projet, Beer Island, a été utilisé dans l'enseignement de cours de premier cycle à l'université de Californie à Davis. Le jeu a reçu de nombreuses distinctions de la part des enseignants et des étudiants pour son contenu éducatif et captivant. Nous avons eu la chance de pouvoir compter sur l'expertise exceptionnelle de M. Nichols dans le cadre de ce projet. »
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15 octobre 2025
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Président-directeur général, J B Cole
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