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I am Savion Thomas, a seasoned software engineer with over four years of experience specializing in tech and gaming. My expertise lies in Unity, Unreal Engine, C#, and C+...
Hi, I'm Jingyu Yan, a passionate Level Designer!
I specialize in using Unreal Engine 5 to design, white-box, and set dress levels for various game genres.
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I’m a technical game designer that just graduated from Full Sail University and I’m looking for job opportunities best suited for me. I work best with Unreal Engine bluep...
Graduate of Rochester Institute of Technology’s Game Design and Development program with two years of experience in simulation development. Diligent, detail-oriented exp...
I'm a game designer. Eager to step into the world of game design. I have learned from Full Sail University in which I earned my game design degree at. I have skills in U...
From a young age I've chased my passion for motorsports into graphic design, licensing and game design career paths. I have a very large background in graphic design incl...
I’m a versatile software and game developer with over 4 years of industry experience, focusing on interactive systems, UI/UX design, and end-to-end integration from backe...
Hi, I'm Thomas Gallivan, a 3D Environment and Props Artist based in Orlando, Florida. I focus on building high-quality, game-ready assets using a production-driven workfl...
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3 décembre 2025
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11 novembre 2025
« Je suis heureux de rédiger ce témoignage sur le travail de M. David Nichols dans le développement d'un jeu vidéo complet (Beer Island) destiné à l'apprentissage immersif dans l'enseignement supérieur. Ce travail a été soutenu par une subvention USDA Higher Education Challenge Grant. M. Nichols a développé de manière indépendante le code permettant l'exécution du jeu sur des ordinateurs personnels... »
« Je suis ravi de rédiger ce témoignage sur le travail de M. David Nichols dans le développement d'un jeu vidéo complet (Beer Island) destiné à l'apprentissage immersif dans l'enseignement supérieur. Ce travail a été soutenu par une subvention USDA Higher Education Challenge Grant. M. Nichols a développé de manière indépendante le code permettant l'exécution du jeu sur des ordinateurs personnels et sur Internet. Il a accompli toutes les tâches dans les délais impartis. Tout au long du projet, il a fait preuve d'une grande intelligence et d'une créativité exceptionnelle. Le résultat de ce projet, Beer Island, a été utilisé dans l'enseignement de cours de premier cycle à l'université de Californie à Davis. Le jeu a reçu de nombreuses distinctions de la part des enseignants et des étudiants pour son contenu éducatif et captivant. Nous avons eu la chance de pouvoir compter sur l'expertise exceptionnelle de M. Nichols dans le cadre de ce projet. »
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15 octobre 2025
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